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《绝地求生辅助卡盟》:吃鸡的前世今生!

发布时间:2018-3-4

2017年上半年开始,全世界游戏圈刮起了一股“吃鸡”的风潮,以《绝地求生》为代表的这类游戏在2017年频频登上各类网站头条

,成为玩家们关注的焦点。从《绝地求生》第一次成为Steam畅销榜冠军,到其玩家人数超越Dota2,再到如今官方正版手游上线,尽管

伴随着一些争议,但它毫无疑问已经成为了2017年度关键词之一。

而随着“吃鸡”晋升为新的热门游戏品类,去年年

底,在《绝地求生》的主战场PC之外,移动平台意外的成为了“实战训练”品类的第二战场。一时间,手游市场上你方唱罢,我方登场

,各种吃鸡手游层出不穷,反倒是手握《绝地求生》正版IP的腾讯一直稳坐钓鱼台。直到纷乱繁杂的移动吃鸡市场稍显平静后,腾讯才

在去年的腾讯游戏嘉年华现场公布了其下两款正版手游。

如果把移动平台比作《绝地求生》中的孤岛,这次的官方正版手游就

像是出生自带98K的主角光环携带者。但尽管有着官方正版等先天优势,在举目皆敌的移动战场,其最终能否顺利吃鸡还是个未知数。

不过在体验了几天《绝地求生 刺激战场》后,我却对这款游戏有了一些期待。抛去市场和推广层面的外因,单纯从体验方面来看,其确

实配得上“官方正版”这个标签。

对原版端游的还原和继承

国内移动游戏市场有个怪现象,每当有爆款出

现时,国内会迅速涌现出一大批的跟风者,而这些跟风者除了会在玩法上“参考”原版游戏以外,还会增加各种似是而非的魔改内容,

这一点在吃鸡手游上体现的尤为淋漓尽致。我并不是说各种魔改“创新”内容不好,但和原版经过了市场和玩家长时间验证的成熟玩法

比起来,大部分跟风游戏的魔改内容在刚刚推出时都很难保证有足够的耐玩度和平衡性,玩家们也往往在新鲜劲过去以后就索然无味。

市面上大部分同类型手游,均存在这种程度不同的“用力过度”现象。

市面上有很多粗制滥造的山寨吃鸡手游

但事实上,《绝地求生》之所以能在2017年塑造游戏圈内的神话,主要依赖的是其充满随机性的玩法和完美的“自洽性”。在合理

的正负反馈刺激下,玩家们既能在游戏中获得足够的乐趣和挑战,也不会因为重复的体验厌倦。玩家才是这款游戏中真正的主角,也是

游戏内最大随机性。你永远不知道下一个房子里有没有98K,也不知道有没有一个蹲在墙角的“LYB”。尽管经常被诟病更新慢、服务器

差,但在玩法层面,《绝地求生》已经得到了时间和玩家的考验。


你永远不知道门口藏着什么

所以,《绝地求生:刺激战场》很聪明的把重点放到了还原端游体验上,这款游戏几

乎完美的在移动端复刻了原版《绝地求生》的每个细节。从捏脸、UI风格,到建筑分布、房屋构造、角色动作,这款游戏几乎都实现了

对原版游戏的完美复刻。刺激战场真正在手机上还原了一个原汁原味的《绝地求生》孤岛,你能在这里找到熟悉的机场、监狱、学校、

遗迹,游戏甚至将细节落实到了每一个山坡,每一间厕所。端游玩家能够真正的零门槛进入游戏,并且毫无障碍的利用自己在原版游戏

中的经验战胜敌人。

难得的是,其不仅1比1复刻了原版《绝地求生》地图和外显层面的每个细节,还在角色动作、枪

械与驾驶手感上做了切实的优化,让其既能适配移动端操作,又还原了原版游戏。《绝地求生:刺激战场》中角色的奔跑、挥拳、左右

倾头、翻越建筑物等动作都与原作保持了相同的风格和设计。从外显到内核,其都在践行着对原版游戏的还原,这一点并不难做到,却

是玩家们最希望看到的。

针对移动端的合理优化

当然,因为移动平台先天的硬件与操作方式限制,单纯的

将原版游戏复刻到手机上是远远不够的,要真正想让其成为一款足够优质的移动版“吃鸡”手游,针对手机上的操作习惯进行种种优化

是必不可少的。在保有原版游戏乐趣的同时,《绝地求生:刺激战场》也在操作和细节层面做了足够的优化。

这种优

化首当其冲就体现在操作层面,很长一段时间里,用手机玩射击游戏都是摆在开发者面前的难题。即使手机屏幕再大,手指触屏操作也

很难在舒适度和精度上与键鼠媲美。当玩家习惯了PC端的操作方式,首次接触刺激战场时势必会经历操作层面的适应过程。为了解决这

个问题,《绝地求生:刺激战场》在操作和手感方面做了一系列的微调。

游戏提供了多种操作选项

除了常

见的屏幕左侧控制移动,右侧控制瞄准和射击模式以外,游戏还提供了多种可供玩家自由选择的操作方式。而在这之外,你还能发现很

多贴心的小设计,比如游戏中左侧和右侧各提供了一个射击按键,你可以选择移动中扫射,也能够进行精准的瞄准后再开枪。游戏中也

提供了陀螺仪等基础的功能,当然是否开启就要看玩家的个人习惯了。值得一提的是,《绝地求生》中的左右倾斜身体探头射击也被集

成进了手游版,而且为了不影响其他操作,这个动作是可以在选项里自由选择是否开启的。

探头射击

在操

作上通过一系列加法做出优化的同时,游戏也在系统层面降低了玩家的操作门槛。《绝地求生:刺激战场》在原版枪械手感的基础上进

行了一些调整,游戏降低了枪械了的后坐力,提升了操作性,同时增加了一定的辅助瞄准。这么做的目的也是为了降低游戏的操作门槛

,让玩家能更快的适应使用手机进行射击。

除了这些,我们还能在游戏里发现一些不显眼,却对提升游戏体验有很大帮助的小

细节。比如游戏提供了快速捡拾道具功能,这个功能本身有着足够合理的运行机制,其会优先捡拾高于自身等级的装备和适用自身武器

的配件,并且不会重复进行拾取,极大地增加了游戏的流畅度。

给玩家真正需要的

《绝地求生:刺激战场

》最大的优势是其官方正版手游的身份,而官方也很聪明的将这一优势进行了最大化发挥。《绝地求生》目前用户数量已经突破了3000

万,而国内还有更加庞大的潜在用户,依托手机的便利性和《绝地求生》的受众,这款游戏已经先天具备了走红的基础。目前国内移动

“吃鸡”市场还远没有饱和,市场在随时变化,抓住玩家的喜好,给玩家真正想要的内容才是制胜的根本。

而至少就目前来看

,《绝地求生:刺激战场》在这方面已经立于不败之地。

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