设为首页 加入收藏
公告信息

《绝地求生辅助卡盟》:抄袭?不存在的!

发布时间:2018-3-4

自从《绝地求生》在去年大火之后,很多仿照山寨它的游戏也跟着扎推出现,“大逃杀”模式成了竞技射击游戏新的风向标。但实际上《绝地求生》的玩法、系统甚至是风格本身也是从诸多游戏中“抄袭”出来的!可能很多玩家第一反应就是:吃鸡抄袭了《H1Z1》!不可否认,在《H1Z1》后面推出的《绝地求生》的确是给人感觉套用了太多前者游戏中的元素,但这两款游戏的主创却是同一个人啊,你能说这是抄袭吗?而除此之外,《绝地求生》从其他游戏中明显的“抄袭”痕迹似乎少有人发现,接下来就为大家简单扒一扒《绝地求生》究竟还“抄袭”了哪些少有提到的游戏!


“跳伞机制”神似《荣誉勋章:空降神兵》

《荣誉勋章:空降神兵》主视角可见满天的伞兵


“落地成盒”这个游戏术语正是出自《绝地求生》中,它指的便是:从飞机上跳伞到刚一落地,就被人杀死了。而造成这种开局就挂了的原因,归根到底就在跳伞!没错,跳伞是玩《绝地求生》入门必学的功课,实际上游戏中的跳伞机制早在10多年前的1款游戏中就有出现过一模一样的,它就是《荣誉勋章:空降神兵》。

《绝地求生》与《荣誉勋章:空降神兵》的跳伞对比


这款游戏是07EA发行的老字号FPS《荣誉勋章》系列的续作,在当年可谓是“二战FPS”游戏的典范,论制作水准与海外名气,即便是晚1年出来的《COD5》也要叫声“爸爸”!只不过由于后来EA大力支持DICE工作室的《战地》系列,加之《荣誉勋章》系列开始向“现代战争”背景转型,导致了这个IP逐渐落寞沉寂。可能如今的FPS新玩家,听说过这个系列的都不多了吧。回到正题,代号为《空降神兵》的这一作,从字面上就能看出游戏将会与空降跳伞有着密切联系。实际上这款游戏每一个作战任务都是从空投跳伞开始,登陆欧洲战场与法西斯对抗。自己完全可以决定从哪里开始跳伞,并控制降落伞的走向选择着陆地点。不同的着陆点所遇到的战场局势完全不同,所完成任务的方式也将出现多种可能。举个例子:你有可能降落到一个完全没有任何队友或援军的敌方据点,此时你根本就不可能生存,落地之后没走几步就被敌人射杀!而这确实是当年二战伞兵的真实写照。

机舱内部同样坐着两排低头不语的士兵


这样一对比,可以发现《绝地求生》的跳伞机制似乎与《空降神兵》这一部作品完全相同。无论从跳伞控制以及高空俯瞰地面的建筑和环境,甚至是落地之后可能出现的各种风险来看,都不尽相同。最可怕的是连起跳前的机舱内部情景都神似啊:同样刻画出了两排坐着低头不语的士兵。


“载具加入”与《正当防卫》撞车

《绝地求生》与《正当防卫3》的跳伞极其相似


在《绝地求生》紧张刺激的生存淘汰战中,“载具”设定的加入为游戏的体验增加了不少乐趣和方便作用。但目前游戏中的载具与另外一款单机大作依旧出现了雷同现象!而这款游戏便是同样在10年前就推出过的《正当防卫》。这个IP共有3部系列作品,有的玩家戏称它为《正当跳伞》和《载具防卫》,很明显这说明了玩这款游戏的过程中大部分时间都在使用载具!特别是《正当防卫3》,它里面包含的载具种类比《GTA》还要多。而《绝地求生》里面的大到多人皮卡车,小到摩托边三轮在《正当防卫》中似乎也能见到。

《绝地求生》与《正当防卫3》中的越野车对比


众多载具里面说起来印象最深刻的,应该还要属降落伞和越野赛车了。什么?你在疑惑降落伞也能算载具?它当然算!只要是能够提供代步或者行程移动的都属于载具。《正当防卫》在执行任务的过程中,也经常会从高地跳伞而落,只不过这里面的降落伞用起来更随心所欲,你想什么时候收起来或者切换滑翔伞都OK。主要是主角可操控太多道具了,简直有种蜘蛛侠 蝙蝠侠合体的爽快感。而《绝地求生》里面的降落伞仅仅也只在开局才会用到,并且很少有玩家能把跳伞玩出爽的感觉,但如果从第三人称视角来看这两款游戏玩跳伞的动作可是非常相似的。其次,越野车在这两款游戏中也是很独特的存在。除了车身的颜色对比起来有所不同之外,它们外形的构造简直一模一样,实际在制作车辆模型的时候就只像是换了不同的贴图。


“搜刮物资”与《美国末日》如出一辙

从第三人称背后视角来看两款游戏捡物品时的“镜头感”,高度相似!


想要在《绝地求生》中拥有足够的自保能力,又可以在对战过程中轻松应对其他玩家,那么前期奔走在各栋屋子里搜刮物质可是非常重要的!在游戏中搜集资源就等于是成长发育一样,而这项设定也被部分玩家称为“捡垃圾”。一提到这个游戏术语,我们随便都可以联想到大把沙盒游戏。但实际上最为接近《绝地求生》里面搜刮物质设定的还要属线性的《美国末日》了。熟悉顽皮狗游戏的玩家应该会有这种感觉:《神海》就像一个猴子攀爬的观光游乐园,而《美末》则是废墟求生的垃圾堆。不止是剧情模式中(绝地难度除外),玩家可以游走在破房、阁楼里面搜刮弹药、绷带、武器等物资,在多人模式中更是体现出了与《绝地求生》搜刮物质一样的重要性。地图中可以看到遍布的白色物资点,这也是贯穿整个多人模式的核心要素。单靠手上拥有的枪械和体术是无法端掉敌方队伍的,所以搜集地图上的物资,现场制作血包、炸弹等战术道具成了非常关键的生存之道。并且游戏场景同样是室内与室外相连,玩家需要在其中游走切换。如果再仔细观察下,你还会发现这两款游戏中的角色在捡物品时所呈现出来的镜头感简直高度相似!更何况《美末》的下蹲潜行动作带出的紧张气氛与《绝地求生》的“黑暗丛林法则”也是极为接近的。


沙漠地图酷似《荒野大镖客》

新沙漠地图的“西部风”特别像《荒野大镖客》


《绝地求生》的新沙漠地图其实是一张带有明显暗示意味的地图。从卫星大地图可以看出标明的地点全部用的是西班牙语,而实际作战场景的灵感则是来源于墨西哥。根据制作者的描述:“整张沙漠地图的风格就像在体验西部电影一样!”没错,在新地图中除了场景描绘出了一片点缀着仙人掌、尘土飞扬的环境外,还加入了像R45左轮手枪、Win94猎枪、Sawed-Off喷子这样的沙漠专属武器,这可是许多西部风格游戏中必定会出现的。其次,奔跑在黄沙漫天的地图中,似乎把《绝地求生》玩出了《荒野大镖客》的感觉,只不过唯独少了马匹和火车吧。蓝洞如果在后面追加这两大元素的话,那就可以爬上车顶互斗或者潜入车厢躲避了,而骑马作为新的载具想想也是挺有乐趣的。


“攀爬系统”居然玩出了《神海》既视感

像《神海》一样疯狂爬楼跳窗


自从《绝地求生》更新了“攀爬系统”后,守在楼里的玩家可惨了!躲房间不仅要盯着门口,还要时刻关注屁股后面窗后外面有没有人突然钻进来。而从外面爬楼跳窗而入这项设定似乎在大多数单机游戏中都能看到,但最为接近《绝地求生》的应该是《神秘海域》了。毕竟《神海》也是4大猴子游戏之一嘛,特别是4代中从第一章开头就疯狂开始爬楼跳窗,一直到打通游戏,你可能都记不清闯入过多少楼房建筑了!看起来,《绝地求生》的攀爬系统肯定有借鉴《神海4》。


整体照搬了《武装突袭》MOD

大逃杀游戏的鼻祖—《武装突袭》Battle Royale MOD


前面提到的,有关《绝地求生》各项玩法设计“抄袭”的证据都只是开胃小菜。而真正的吃鸡原型早在13年的《武装突袭》BattleRoyaleMOD中就出现了。它是从《武装突袭2:箭头行动》这款军事模拟游戏中独立出来的一个模组,其制作者正是现在的吃鸡游戏制作人。制作人似乎厌倦了传统射击游戏的套路,他设想让玩家更重视生存的价值,所以才会搞出把玩家空投到一个荒野大陆中,让玩家自己展开生存对决。初期设计还比较简陋,整个游戏看起来就像一个超大版地图的CSCOD一样。游玩过程充满着各种不可预知的因素,可变性非常强。后来,《绝地求生》把那个MOD中与“大逃杀”玩法无关的繁琐系统全部舍弃,风格回归到战场写实,留下来的设计则全部彻底过渡为现在的《绝地求生》。也就是说,《武装突袭》的大逃杀模式才是《绝地求生》的真正原型,这相当于把“爷爷”的设计直接给了“亲儿子”用一样!


结语

不知道“抄袭”这个词汇用在《绝地求生》中是否合适?我们也可以理解为游戏之间的互相借鉴或者换皮,毕竟如今做完全原创的游戏已经非常少了。不管吃鸡这款游戏抄袭了什么,或者说它的设计灵感来源于哪,放到现在都变得不重要了!因为从商业角度和玩家层面来说,它的确成功了。我们见证了一款现象级的全民射击竞技游戏兴起,它正在以滔天巨浪般的热度趋势席卷整个游戏产业。